基于 SVG feDisplacementMap 的 Liquid Glass 效果
精确的边缘折射 + 色散 + 弹性交互
feDisplacementMap 精确控制每个像素的位移量,边缘弯曲如真实玻璃
R/G/B 三通道以不同位移量分开再重组,仅在边缘产生棱镜色差
鼠标靠近时卡片向指针方向拉伸,模拟液体表面张力,松手弹性回弹
边框渐变角度随鼠标位置实时变化,模拟光线在玻璃表面流转
径向渐变 + discrete 阶梯函数创建边缘蒙版,中心内容始终清晰
backdrop-filter blur + saturate 叠加滤镜,完美呈现磨砂玻璃质感
"The details are not the details. They make the design."